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Mode Coop de Gears of War sur Xbox 360

dabYo dans Critiques, Jeu Vidéo le 15 novembre 2008, avec aucun commentaire
Critiques

Comme on vous en avez parlé il y a quelque temps, nous recherchons activement de bons jeux coop sur Xbox 360. Quelle ne fût pas notre surprise lorsque nous avons pu constater que nous ne sommes pas les seuls. Plusieurs personnes viennent chaque jour depuis Google pour eux aussi trouver ces bons jeux en coop. Bref, c’est donc pour ces personnes que nous allons à chaque nouveau jeu tester uniquement la partie Coop.

Gears of War du prestigieux studio Epic a été le vrai fer de lance de la Xbox 360 en 2006. Et pour cause, aujourd’hui encore, alors que le deuxième épisode vient tout juste de sortir, ce premier titre fait toujours parti des références de la console. Et il a le bon goût de proposer l’ensemble du mode solo en coopération deux joueurs.

Gears of War: Mode Coop

D’abord, disons le tout de suite, ce mode solo n’est pas le plus long qui puisse être. Si vous êtes habitués aux FPS et autres jeux de tir en général, vous ne mettrez pas bien plus d’une heure par chapitre, et le titre n’en compte que cinq. De plus, comme on peut en avoir l’habitude, le scénario est assez pathétique. En parler serait le spoiler tellement il y a peu à en dire. En gros, avancer et tuer tout le monde. Mais soit, on en redemande. Trois modes de difficultés sont proposés pour augmenter la longévité, Recrue, bien que déjà difficile pour ceux qui commencent comme nous, puis Vétéran et enfin Dément. Bref, si le mode Vétéran n’est pas si dûr une fois le jeu maîtrisé, la version Dément est tout de même un petit challenge.

Gears of War est donc un TPS, ce qui permet de rajouter au tir des actions de mise à couvert, chose qui rend la coopération bien plus intéressante que dans un banal FPS. Vous avez en effet la possibilité de vous cacher derrière un murré, puis de le longer sans en être décollé, et donc sans être une cible facile pour vos ennemis. Vous avez ensuite la possibilité de vous relever pour tirer, ou bien de tirer à l’aveuglette. Il faut s’avoir que contrairement à un FPS classique, le jeu ne propose pas en permanence un outil de visée. Pour cela il faudra ralentir et se concentrer sur l’arme. Forcemment, le fait de pouvoir se mettre à couvert devient tout de suite plus intéressant. Dans le mode coop, il vous faudra donc progresser de façon coordonnée, le plus souvent avec une personne à couvert qui vise et tire tandis que l’autre avance dans le niveau vers une nouvelle couverture. Bien entendu, le tout à travers les hordes ennemis que vous allez devoir abattre.

Gears of War: Mode Coop

Une fois derrière un mur par exemple, le joueur peut facilement se mettre à couvert, ou viser pour tirer. Il peut alors être atteint par les ennemis.

Pour ajouter de la réelle coopération, un chapitre, tout simplement excellent, va pousser ce principe à son paroxysme. L’expliquer serait malheureusement vous gâcher la surprise, et ce n’est pas notre volonté. Il faudra tout de même noter quelques passages ou les deux personnages sont séparées, pour par exemple emprunter deux chemins différents. Passages pendant lesquels si l’un des deux joueurs meurt, la partie reprendra au dernier point de sauvegarde. En effet, note à ne pas oublier et plutôt très intéressante, lorsqu’un des deux joueurs tombent au combat, celui ci, s’il n’est pas achevé par les ennemis, peut être remis en état de marche par le deuxième joueur. Très pratique, et bien moins grisant que d’avoir à tout refaire. Bien entendu, pour le sauver il faudra en plus de survivre, aller le voir pour faire la dite action.

Bref, je pourrais bien entendu rajouter que le titre est superbe, que les armes sont jouissives, et que l’ensemble a vraiment la pêche, mais cela, vous pourrez le retrouver dans n’importe quel test. Une valeur sûre en coop sur Xbox 360.


De bons jeux en Coop sur Xbox 360 ?

Serafina dans Jeu Vidéo le 30 octobre 2008, avec 3 commentaires

Avec l’explosion des jeux en ligne et du genre FPS il semblerait que les jeux proposant un mode coopération offline se fassent rares. En effet, les jeux proposant un multi en local consistent surtout en des VS et des Deathmatchs. Ce qui ne nous intéresse pas forcément puisque nous ne sommes que deux à jouer. Nous préferons jouer ensemble plutît que l’un contre l’autre. Peut-être est ce parce que peu de personnes ont quelqu’un avec qui jouer en vrai (les consoles seraient-elles pour solitaires ?).

gear_of_war_cover_1.jpg

Bref j’en viens à la racine du problème. Connaissez vous des jeux sur Xbox 360 proposant un mode coop hors ligne ? Et si possible des bons jeux évidemment.

Nous avons Halo 3 et Gears of War dont nous sommes très satisfaits, mais pour le moment c’est tout, une fois qu’ils seront finis … Certes GoW 2 sort bientôt. Mais ca ne fait pas tout. Fable II propose une sorte de coop, mais le deuxième joueur ne choisit pas son personnage, et ce dernier n’influe pas du tout avec l’univers comme peut le faire le premier joueur. Bien moins intéressant donc. Nous le prendrons sans doute, mais en occasion, plus tard donc.

En attendant, si vous en connaissez d’autres, n’hésitez pas! (bien evidemment, tout styles bienvenus, enfin, peut être tout sauf les jeux de sports, ca c’est vraiment pas notre trip)

Mise à jour: Comme ce billet semble obtenir un certain succès et que nous ne sommes pas les seuls à chercher de bons jeux en coop offline sur Xbox 360 voici quelques mode coop que nous avons testé:

Vous pouvez aussi retrouver une liste de jeux Xbox Live Arcade jouables en coop offline:


Geometry Wars: Retro Evolved sur Xbox 360

dabYo dans Critiques, Jeu Vidéo le 25 octobre 2008, avec 5 commentaires
Critiques

Geometry Wars, ce nom j’ai pu le lire et l’entendre des centaines de fois, toujours accompagné de nombreuses éloges pour ce ce titre old school disponible sur le Xbox Live Arcade. Quelle ne fut donc pas ma surprise de découvrir hier par hasard que sa version Retro Evolved était livrée gratuitement avec notre Xbox 360. Ni une ni deux Serafina se lance pour y grappiller quelques points grâce aux quinze succès du titre. Malheureusement, peu douée niveau coordination, c’est entre mes mains que revient très vite la manette.

Geometry Wars Retro Evolved

Mais qu’est ce que Geometry Wars ? J’avoue que je n’en avais foutrement aucune idée jusqu’à avant hier. Prenez un vieux concept très hardcore gamer: les vaisseaux qui tirent. J’ai dit vieux, le vaisseau est donc modélisé comme une flèche, et tire des boules sur des ennemis en forme de ronds, de carrés, etc. Le tout, bloqué dans un rectangle où les ennemis apparaissent et à chaque fois qu’ils sont abattus, notre score augmente. On dirige le mouvement du vaisseau avec un joystick, la direction du tire avec l’autre, et un bouton sert à balancer son arme spéciale. Bref, classique.

Et pourtant, diantre que ce jeu est plaisant à jouer. Grâce à une très jolie couche de HD, le titre devient un vrai bijou graphique et l’on a droit à un continuel feu d’articifice d’un des plus beaux goûts. A cela s’ajoute une maniabilité au poil, qui répond au moindre mouvement. Se déplacer tout en tirant de tous les côtés devient vite naturel. Comme la difficulté et la rapidité des adversaires évoluent, ces derniers laissant des traînés de lumières à l’écran en bougeant ou en mourant, le jeu nous offre un véritable défilé où nos mouvements deviennent au fur et à mesure de plus en plus instinctifs, et où l’on se retrouve à se regarder soi-même entrain de jouer.

Geometry Wars Retro Evolved

Geometry Wars en pleine action. Mais où est Charlie ? Enfin, où est le joueur plutôt.

Il suffit d’ailleurs que je commence à me demander pourquoi je fais cela, quelle tactique vais je utilisé pour me débarrasser d’un anneau d’ennemis autour de moi pour que je me mette à perdre. La vitesse de jeu est telle que c’est avant tout sur les réflexes que se base son gameplay, tu moins à mon niveau. Car je n’ai atteint que les 235 000 points, alors que certaines vidéos sur Internet montent jusqu’aux trois millions.

Au niveau de la rejouabilité, j’avoue ne pas m’en être lassé pour le moment, mais cela pourra en rebuter plus d’un. La difficulté est tout de même très élevée, et bien que le jeu soit très agréable à regarder, il est assez grisant de toujours devoir recommencer du début. C’est un peu comme au temps du carton du serpent sur téléphone portable (Nokia surtout), c’était toujours grisant de devoir recommencer avec un tout petit serpent et de perdre dès que l’on atteignait un niveau intéressant.

Mais bon, pour un titre disponible pour une poignée d’euros sur le Xbox Live Arcade, c’est faire la fine bouche. En attendant, si vous possédez une Wii ou une DS, il est plus que conseillé de réfléchir à votre achat et de l’essayer avant d’y mettre 40 euros. On se quitte avec une petite vidéo vous montrant à quel point le titre est agréable.

PS: la musique de la vidéo est réellement la bande originale du titre. Mais elle va vraiment bien avec l’action.


La Megadrive est à moi

dabYo dans En Vrai, Jeu Vidéo le 23 octobre 2008, avec 4 commentaires

Sega Megadrive 2La Sega Mega Drive est une console sortie en 1990 en Europe, et est grosso modo considérée comme l’heure de gloire de Sega, niveau succès pour ses consoles du moins. C’est surtout en Europe que la console va percer, la NES y étant peu promue par Nintendo. Avec l’arrivée de Sonic le Hérisson en 91, c’est une vraie marrée bleu qui nous submerge, jusque dans nos dessins animés. Bien entendu, je n’y avais pas échappé.

Car cette console est avant toute chose ma première, et ça, c’est pas rien. Malheureusement, ayant besoin d’argent, j’avais revendu ma Megadrive 2 pour une poignée de francs il y a de ça quelques années lors du vide grenier d’Aix en Provence. Mais soit, quelle ne fut pas ma joie d’en voir une en vente à la brocante du coin pour le même prix, vendue par mon voisin qui plus est. Ironique vu la façon dont je me suis détaché de la mienne. Mais bon, ayant la possibilité de la ramener si elle ne marchait pas, je n’ai pas hésité longtemps, d’autant qu’elle était accompagnée d’un jeu que je rêvais de posséder: Sonic 3.

Sega Megadrive

Sega Megadrive avec Sonic 2 dans le mange cartouche et deux manettes. Les cables du fond n'en font pas parti...

Nous venons donc de faire l’acquisition de la première version de la console, accompagnée de trois Sonic (1, 2, 3), Aladdin et deux collections de vieux titres Master System. Bien sûr, on aurait pu se contenter de l’émulation, mais mine de rien, c’est pas la même chose. Aujourd’hui la plupart des titres sont disponibles pour 1 ou 2 euros sur des sites du type Priceminister ou Ebay, et ces derniers marchent bien la plupart du temps.

Bref, toujours est il que je n’avais pas joué à plus d’une dizaine de jeux, la plupart chez mes voisins, donc je ne connais finalement pas grand chose à la ludothèque de la console. Les Sonic étaient mes préférés, pis vint Le Roi Lion et Tintin, puis une sorte de Mario Kart à la Sega, avec des super pouvoirs. Street Fighter aussi. Enfin, pas grand chose dans tous les cas, pas mal de jeux que je n’ai pas retenu. Y’aurait il des personnes généreuses en conseils pour nous indiquer quelques titres du support à voir ?

Sonic et Knuckles

Sonic et Knuckles sur Megadrive, la suite de Sonic 3, et le seul jeu sur lequel on peut brancher un autre jeu ! Ouf hein ?

En tout cas, il faut absolument que je retrouve le bijoux qu’était Sonic & Knuckles, si vous avez du temps à perdre, que vous savez comment marche l’émulation, je ne peux que vous inviter à y jouer.


Comme vous le savez déjà si vous êtes des Xboxiens convaincus, le 19 Novembre sort une grosse mise àjour pour la Xbox 360.  Au menu, interface çla Itunes, et arrivée des Mii version Microsoft entre autres. Des Xbii ? Enfin, aussi la possibilité de copier un jeu sur le DD (mais comme il faudra quand même un jeu dans le lecteur pour jouer, je n’en comprends pas trop l’intêret, surtout que le temps de copie doit faire assez peur). Bref sans doute aussi plein d’autres choses totalement (in)intéressantes. Toujours est-il que la mise àjour n’est pas des plus légeres, 128mo environ.

Alors comment on fait quand on a une Xbox Core ou Arcade, à savoir livrée sans le DD ?

update051205_xbox360_1.jpg

Sieur MS a la réponse !

Avec un programme de mise a jour de la mémoire qui propose aux consoles lésées d’obtenir à des prix préferentiels la mémoire nécessaire pour profiter des nouveautés de la console.

Munissez vous de votre numéro de série et de l’id de votre console (accessible via le menu service de l’interface Xbox) et rendez vous sur le site officiel de Xbox . Suivant votre modèle de console, vous pourrez entre autre obtenir un disque dur de 20go et 3 mois de live pour 25 euros. Sachant qu’un mois de live c’est 7 euros et que le disque dur doit tourner dans les 70 euros en moyenne.

Si vous êtes éligibles a cette offre, et que vous n’avez pas encore de disque dur, je ne saurais que vous conseiller de saisir l’occasion.

Pour notre part, avec notre Xbox Core (celle du pack Halo3, PGR4, deux manettes, une CM) nous faisons partie des heureux possesseurs de consoles qui ont droit au DD. On l’a commandé hier. A nous les duels Online et la rétrocompatibilité !

ps: non nous ne sommes pas payés pour faire la promo de l’opération, c’est juste que l’on connaît plusieurs personnes ayant acheté le même pack.


Ce week-end se déroulait juste devant chez nous la nième brocante/vide-grenier de notre quartier. Après une courte visite de la pluie, c’est sous un soleil irradiant que j’ai pu y découvrir le Saint Graal: une MegaDrive. Certes, ce n’est pas la même que celle que je possédais étant plus jeune, mais je vous la présenterai tout de même plus tard. Toujours est il que cela m’a refait me poser la question: Comment ai je découvert les jeux vidéos ? Car en effet, j’ai à cette question après mûre réflexion, deux réponses, dont je ne saurai dire laquelle est la bonne. Dans tous les cas, les deux sont sur les jeux qui m’ont sans doute le plus marqué, avec Zelda: Ocarina Of Time.

Le_Roi_Lion.jpg

Le Roi Lion sur MegaDrive, aujourd'hui encore l'un de mes jeux préférés

Connaissez vous le Roi Lion ? Le dessin animé ça j’en suis certain, et pourtant c’est par son adaptation de Virgin qu’il m’a le plus marqué. C’est en toute théorie d’ailleurs le premier Jeu Vidéo auquel j’ai joué. Je m’en rappelle encore comme si c’était hier. J’avais donc au moins 6 ans, puisque le jeu est sorti en 94, et un soir, mon père a ramené une drôle de machine qui appartenait à son travail. Des années plus tard j’en ai déduis que c’était un ordinateur… Ne me demandez pas comment mon père a pu se ramener avec un PC et son écran sous le bras, j’en ai aucune idée. Toujours est il que c’est à ce moment que j’ai vu la chose. Simba, qui se balade juste devant mes yeux et que je peux diriger ! Que je peux amener à droite, puis à gauche, puis à droite, puis sauter, et puis mourir.

Je me rappelle parfaitement combien de fois que j’ai recommencé le même niveau, que ni moi ni mon père ni ma mère n’ont jamais réussi à le terminer. Malheureusement, la machine magique est repartie le lendemain matin au travail de mon père. Si mes souvenirs sont bons, c’est Georges qui avait installé ça sur le PC du travail. Le seul puisque la boîte tournait sur Mac, mais le mal était fait, je voulais jouer au Roi Lion.

Sonic 2 sur Master System

Sonic 2 sur Master System, j'ai toujours préféré la version sur MegaDrive

Je suis certain que le Roi Lion était ma première expérience en terme de jeux Vidéo. Et pourtant, la logique voudrait que j’ai joué à Sonic 2 sur Master System avant. A l’époque j’allais chez une voisine en attendant que mes parents reviennent du travail, et l’un de ses fils avait une Master System. Bien entendu, je ne savais pas ce que c’était que cette boîte noire, et je trouve d’ailleurs fou qu’aujourd’hui les gosses à l’école primaire sachent reconnaître toutes les consoles… Mais soit, d’après mes souvenirs de la manette et surtout des passages du jeu (mines mal foutues avec wagon, cf le screen au dessus), le jeu ne pouvait qu’être Sonic 1 ou 2. Passage que je n’ai jamais terminé d’ailleurs. Mais aussi étonnant que cela puisse paraître, c’est ma découverte du même opus sur Mega Drive qui m’a réellement marqué. Enfin, ce sera pour une autre fois.

Et vous, vous rappelez vous de la première fois que vous avez joué, ou découvert, un Jeu Vidéo ?


Wii 2: contrôle par la pensée ?

dabYo dans Jeu Vidéo le 9 octobre 2008, avec 11 commentaires

Combien de fois n’ai-je pas rêver d’avoir simplement à penser mes scripts, au lieu d’avoir à les tapper ? Bien entendu, j’ai aussi penser à les dicter à un microphone qui l’écrirait pour moi sur mon écran, mais ça reste bien plus long qu’une simple pensée…

Pourquoi je vous parle de ça ? Tout simplement parce qu’a lieu actuellement le Tokyo Game Show, et que Square-Enix, célèbre studio Japonais créateur d’entre autres Final Fantasy, va profiter de l’occasion pour nous faire découvrir un jeu vidéo que l’on peut contrôller… par la pensée. C’est grâce aux technologies de NeuroSky que le tout sera possible, et la vidéo que l’on peut voir ci dessous laisse songeuse.

Bien qu’il est quasi certain que l’on ne pourras pas passer à côté d’une Wii 2 reprenant ce concept, plutôt intéressant, c’est pas mal d’activité qui pourraient se voir boulversées. Marre d’utiliser une zapette pour changer de chaîne ? Marre de se lever après s’être assis sur le canapé, sans avoir penser à allumer la télé ? Bref, si le coût du concept baisse aussi vite que ne l’a fait la technologie jusqu’à maintenant, on risque fort de devenir de vraies loques. Enfin, on y est pas encore, et le jeu concept du développeur Japonais n’a pas encore été présenté.

Mais si ils arrivent à faire disparaître ce casque tout moche, après tout…


Je n’aime plus Nintendo

dabYo dans Jeu Vidéo le 3 octobre 2008, avec 11 commentaires

Avec la Wii, ou plutôt la Révolution, Nintendo avait l’air de détenir les clefs qui me feraient revenir vers les Jeux Vidéo, que j’avais abandonés après Zelda: The Wind Waker. Compatibilité avec les jeux Game Cube (une première pour une console de salon du géant), Console Virtuelle, gameplay assez révolutionnaire et qui m’avait tout de suite emballé, et surtout un prix abordable, la Wii avait tout ce qu’il fallait pour me séduire. Et pourtant, vous n’êtes pas sans savoir que deux ans plus tard, me voilà possesseur d’une Xbox 360. Alors pourquoi ? D’abord à cause du hardware dépassé de la Wii, mais c’est quelque chose sur lequel je passe facilement. Metroïd Prime III est pour moi le meilleur jeu de cette génération auquel j’ai pu jouer, bien devant tous nos titres 360. Mais à ceci s’ajoute un prix aujourd’hui exorbitant dès que l’on regarde le rapport qualité/prix de la console face à ses concurrentes. C’est donc naturellement que nous nous sommes orientés vers la console de Microsoft, dont les attaques au niveau prix sont plus qu’agressive. (Rappel: 200€ pour la console, trois jeux de très bon acabit, une carte mémoire et deux manettes)

Metroid Prime III Wii

La seule raison pour laquelle je regrette de ne pas avoir une Wii: Metroïd Prime III !

Bref, jusque là rien de neuf, on ajoute à ça le cercle vicieux dont sont victimes les consoles Nintendo depuis maintenant trois cycles, la désertion des éditeurs tiers. Enfin, le problème c’est que cette génération, ils n’ont pas déserté la Wii, mais ce sont justes contentés de sortir des jeux infâmes. Sauf qu’avant, Nintendo était là pour maintenir le cap, et bien que la Game Cube n’ait pas vu de nombreuses sorties, elles étaient de qualités et m’ont largement ravi en tant que joueur. Mais ça, c’était avant. Aujourd’hui, Nintendo n’a toujours pas annoncé un seul vrai projet pour la Wii, et goutte qui vient de faire déborder le vase, la firme a annoncé qu’il ferait des remakes de jeux… Game Cube. Alors déjà que je trouvais honteux de la part de Capcom de redistribuer Resident Evil 4 en version Wii, voilà que Nintendo himself fait la même chose.

Pikmin sur Wii

Non, ce n'est pas Pikmin Game Cube, car lui au moins ne coûte plus qu'une dizaine d'euros.

Damn, moi qui ai pendant des années supporté la firme à travers des sites internet d’informations, me voici grandement déçu. Pour les intéressés, il s’agit de remake de Pikmin et Metroïd pour le moment, revus pour la maniabilité à la Wiimote. Si il est bien entendu que le concept de Pikmin va superbement bien avec ce gameplay, ou que Metroïd Prime III a déjà démontré ô combien la série était devenue jouissive, un simple portage vendu à quelques 30€ quand on était en état d’espérer de nouveaux épisodes pour ces franchises est plus que décevant… et révoltant. Bref, par pitié, reprenez le cap.